UX심리학_수용성
UX심리학(데이비드 에반스/김종명)의 7부 수용성을 읽었다. 7부 수용성은 수용성의 한계와 6단계 추천 챕터로 구성되어있다. 책을 읽고 목차를 재구성해보았다. [수용성이란] 수용성이란 말 그대로 사용자가 받아들이는 것을 이야기합니다. 수용할 대상은 개발자가 전파하고자 하는 밈입니다. 문화, 창작물, 아이디어 등이 밈에 해당합니다. [개인차원의 수용성] 수용성은 낮기도 하고 높기도 합니다. 수용성을 높이는 요인으로는 1.밈의 추천인이 우리와 가깝고 긍정적인 관계 2.추천자가 원거리보다는 근거리에 있을 때 3.한사람이 추천하는 것 보다는 세사람이 추천할 경우 가 있습니다. 지금까지는 개인을 대상으로 한 수용성이었습니다. [네트워크 차원의 수용성] 그럼 시각을 좀 더 확장해서, 네트워크, 집단 차원으로 접근해..
2021.07.28